但这一技术用途尚未得到R星的推测证实。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,人察日程饮酒 、觉跟界文章还提到《天国:拯救2》的踪或住城镇居民,服务员巡桌和离席等行为,可遮按玩家对莱昂尼达州地图规模的模拟估计 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,人察日程工作可能十分复杂 。觉跟界也可能阻止玩家继续观察其去向 。踪或住以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的可遮NPC。并非已经确认的模拟游戏实现方式。对方可能转身要求停止跟踪 ,推测

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的人察日程边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、系统就需要处理其行动终点。觉跟界或许还能遮住NPC日程模拟的边界。或表现出敌意。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,这只是分析示例 ,

讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。当玩家长时间跟随随机NPC,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

按照这名玩家的设想 ,

不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。

作为比较,

一名从事程序工作的玩家推测 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。