
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、系统就需要处理其行动终点。觉跟界或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。或表现出敌意。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,这只是分析示例 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。当玩家长时间跟随随机NPC,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,

按照这名玩家的设想,
不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。作为比较,
一名从事程序工作的玩家推测 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。
